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		<title>HardGame2</title>
		<link>http://www.HardGame2.com</link>
		<description>Videojuegos - HardGame2 es tu portal de actulidad para PC, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, PS3, GameCube, PSP, DS, GBA, PS2, PlayStation 3, y Xbox</description>
		<language>es-es</language>
		<copyright>Copyright 2001-2009, HardGame2 </copyright>
		<docs>http://www.hardgame2.com/rss.php</docs>
		<webMaster>redaccion@hardgame2.net</webMaster>
				<item>
				<title>EVE Online ha superado los 45.000 jugadores simultáneos</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43672</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;La desarrolladora islandesa CCP Games ha anunciado a trav&amp;eacute;s de su web oficial que &lt;strong&gt;EVE Online&lt;/strong&gt;, su m&amp;aacute;s famoso MMO (Multijugador Masivo Online) ha conseguido superar los 45.000 jugadores de manera simult&amp;aacute;nea, m&amp;aacute;s concretamente, llegando a los 45.186. Los chicos de CCP se han mostrado muy emocionados e ilusionados con estas cifras, asegurando en su web oficial que &amp;quot;esta es una verdadera muestra de la lealtad de nuestros fans, que tras cinco a&amp;ntilde;os de existencia de EVE Online siguen rompiendo registros, y m&amp;aacute;s personas que nunca est&amp;aacute;n volando en New Eden&amp;quot;. Actualmente EVE Online posee m&amp;aacute;s de 300 mil registrados, mientras que el juego ha cambiado profundamente su estructura en estos cinco a&amp;ntilde;os, creando una sociedad democr&amp;aacute;tica a trav&amp;eacute;s del electo Council of Stellar Management, as&amp;iacute; como un elaborado sistema de econom&amp;iacute;a vigilada por el famoso economista Dr. Eyjolfur Gudmundsson. Fuente: &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/941/941622p1.html?RSSwhen2009-01-05_151500&amp;amp;RSSid=941622&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/fishing/eveonline_theempyreanage_084_redimensionar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-06 17:07:23</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Un peculiar concierto de rock en el nuevo tráiler de Dead Rising: Terror en el Hipermercado</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43671</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;Capcom nos ha remitido el nuevo tr&amp;aacute;iler de &lt;strong&gt;Dead Rising: Terror en el Hipermercado&lt;/strong&gt;, una de sus apuestas m&amp;aacute;s importantes para Wii en este 2008. Este peculiar tr&amp;aacute;iler nos muestra al grupo musical japon&amp;eacute;s GaGaGa SP que interpreta un tema con el juego como tema central, mientras los zombies y el protagonista bailan a su manera esta perticular canci&amp;oacute;n. Los interesados, pod&amp;eacute;is visionar o descargar el v&amp;iacute;deo desde los siguientes enlaces:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hardgame2.com/video.php?id=2606&quot;&gt;&lt;strong&gt;Streaming&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (66MB)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hardgame2.com/descarga.php?id=2606&quot;&gt;&lt;strong&gt;Descarga&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (115MB y en alta definici&amp;oacute;n)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/deadrising_cancion_bscap0001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-06 16:20:14</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Sony lanzará una edición limitada de PlayStation 3 en Japón con motivos de Yakuza 3</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43670</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A pesar de la calidad que atesoraban las dos primeras entregas de Yakuza en PlayStation 2, lo cierto es que han sido dos proyectos que han pasado sin pena ni gloria por los distintos mercados en los que ha salido, en lo que a ventas se refiere. Para su tercera entrega, &lt;strong&gt;Yakuza 3&lt;/strong&gt;, parece que tanto SEGA como Sony pretenden lanzar una gran producci&amp;oacute;n de estas caracter&amp;iacute;sticas como realmente se merece. Buena muestra de ello ser&amp;aacute; una de las acciones de promoci&amp;oacute;n que se realizar&amp;aacute; en Jap&amp;oacute;n y que ser&amp;aacute; nada menos que el lanzamiento de un nuevo modelo de PlayStation 3, de color blanca y serigrafiada con motivos del juego. Este modelo especial de PS3 se lanzar&amp;aacute; coincidiendo con el lanzamiento del juego en Jap&amp;oacute;n, el pr&amp;oacute;ximo 26 de febrero. Por desgracia, parece poco probable que podamos verla por estos lares. Fuente: &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5124199/limited-dragon-playstation-3-console-is-for-japanese-eyes-only&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/ps3yak3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-06 14:29:33</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Crytek afirma que el SDK y el primer parche para Crysis: Warhead llegarán próximamente</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43669</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;A trav&amp;eacute;s del portal &lt;a href=&quot;http://www.mycrysis.com/cwdetails.php?cwid=40065&quot;&gt;MyCrysis&lt;/a&gt;, la desarrolladora alemana Crytek ha anunciado que pr&amp;oacute;ximamente lanzar&amp;aacute;n un nuevo parche para &lt;strong&gt;Crysis: Warhead&lt;/strong&gt; y, quiz&amp;aacute;s lo m&amp;aacute;s interesante, el SDK, o lo que es lo mismo, las herramientas de desarrollo necesarias para que la comunidad &lt;em&gt;modder&lt;/em&gt; puedan realizar sus propios niveles y contenidos, lo que aumentar&amp;aacute; en gran medida la durabilidad de este sensacional juego de acci&amp;oacute;n. Por el momento no han querido darse una fecha para el lanzamiento del SDK, pero comentan que el desarrollo va por buen camino y que estar&amp;aacute; disponible &amp;quot;m&amp;aacute;s pronto que tarde&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/sngp0c3m99h2vz8ru974.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Maximum Chicken&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-06 14:21:27</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Filtradas las primeras imágenes de Forza Motorsport 3</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43668</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;Las primeras im&amp;aacute;genes de &lt;strong&gt;Forza Motorsport 3&lt;/strong&gt; han sido filtradas a trav&amp;eacute;s de Internet, las cuales no muestran el juego en s&amp;iacute;, sino el dise&amp;ntilde;o de men&amp;uacute;s que aparecer&amp;aacute; en el pr&amp;oacute;ximo juego de velocidad de los chicos de Turn 10. Las im&amp;aacute;genes fueron &amp;quot;accidentalmente&amp;quot; lanzadas por la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Kaarbo Designs, encargadas de realizar el dise&amp;ntilde;o de los men&amp;uacute;s y que ya en su d&amp;iacute;a se hab&amp;iacute;an encargado de este trabajo en las anteriores entregas de Forza Motorsport. Estas im&amp;aacute;genes se unen as&amp;iacute; a &lt;a href=&quot;http://x360.hardgame2.com/noticia.php?id=35567&quot;&gt;la informaci&amp;oacute;n&lt;/a&gt; que se di&amp;oacute; a finales de 2007, en el que se aseguraba que esta tercera entrega de Forza estaba en desarrollo. Por el momento Microsoft no ha querido comentar nada sobre el asunto, pero las im&amp;aacute;genes parecen dejar claro que el desarrollo ya est&amp;aacute; en marcha. Pod&amp;eacute;is acceder a las im&amp;aacute;genes &lt;a href=&quot;http://x360.hardgame2.com/ficha.php?mod=images&amp;amp;idf=2588&quot;&gt;&lt;strong&gt;desde aqu&amp;iacute;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205250&quot;&gt;CVG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/forza3b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-06 14:08:46</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Microsoft desea llevar el clásico Radiant Silvergun a Xbox Live Arcade</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43667</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;Masato Maegawa, m&amp;aacute;ximo responsable del famoso estudio japon&amp;eacute;s Treasure, ha comentado en una reciente entrevista que Microsoft se hab&amp;iacute;a puesto en contacto con ellos para que trabajasen en un remake de &lt;strong&gt;Radiant Silvergun&lt;/strong&gt; para el servicio Xbox Liver Arcade de Xbox 360. Para los que no conozcan el juego, se&amp;ntilde;alar que se trata de uno de los juegos m&amp;aacute;s recordados de la olvidada Sega Saturn, un cl&amp;aacute;sico shooter de scroll vertical que se convirti&amp;oacute; en uno de los mayores representantes de este particular g&amp;eacute;nero. Por el momento el se&amp;ntilde;or Maegawa asegura que su estudio a&amp;uacute;n no ha tomado la decisi&amp;oacute;n de realizar este remake, pero es una posibilidad que se est&amp;aacute;n planteando seriamente. Recordemos que Treasure ya lanz&amp;oacute; uno de sus shooters m&amp;aacute;s cl&amp;aacute;sicos, Ikaruga, en Xbox Live Arcade en abril del pasado a&amp;ntilde;o. Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00031020-microsoft-souhaite-un-remake-xbla-de-radiant-silvergun.htm&quot;&gt;JeuxVideo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/radiant_silvergun.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;r&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-06 13:59:24</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Kojima Productions empezará desde cero para poder competir con los desarrolladores occidentales</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43665</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En una reciente entrevista concedida a la publicaci&amp;oacute;n japonesa Famitsu, centrada en intentar discernir lo que dar&amp;aacute; de s&amp;iacute; este reci&amp;eacute;n empezado 2009, Hideo Kojima (padre de la saga Metal Gear) ha comentado que su estudio, Kojima Productions, empezar&amp;aacute; desde cero este 2009 con la intenci&amp;oacute;n de poder competir mejor a nivel mundial. Seg&amp;uacute;n declar&amp;oacute;, &amp;quot;Noestros estamos revisando todo, desde la estructura del equipo a las herramientas y nuestro staff, con la intenci&amp;oacute;n de hacer de Kojima Productions un equipo que pueda competir con los creadores extranjeros y las casas de software&amp;quot;, a lo que a&amp;ntilde;ade que &amp;quot;He llegado a comprender que el camino que hemos realizado hasta ahora en nuestros juegos no se traducen a nivel mundial, y he llegado a pensar que tengo que hacer de Kojima Productions un equipo que pueda competir con el resto del mundo&amp;quot;. Kojima reconoce el gran poder&amp;iacute;o que han conseguido los estudios occidentales en estos &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os, frente a unos estudios japoneses que no han sabido mirar m&amp;aacute;s all&amp;aacute;, &amp;quot;He pensado mucho sobre c&amp;oacute;mo los juegos occidentales han estado ganando, mir&amp;aacute;ndolo desde una perspectiva global, y hay cosas de las que me he dado cuenta. Por esto, 2009 ser&amp;aacute; un a&amp;ntilde;o de cambios, un a&amp;ntilde;o donde nosotros empezaremos de cero una vez m&amp;aacute;s&amp;quot;. En estos momentos se sabe que Kojima Productions est&amp;aacute; trabajando en dos nuevos proyectos, pero se desconoce cu&amp;aacute;les son. Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.developmag.com/news/31026/Kojima-Productions-starting-from-zero-for-2009&quot;&gt;DevelopMag&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/personalidades/hideokojima1sx6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-06 13:58:02</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>HardGame2 elige a los 50 mejores juegos del año 2008: Hoy del 50 al 41</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43666</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tal y como os adelantamos en el d&amp;iacute;a de ayer, hoy lunes 5 de enero hemos arrancado con el primero de los cinco art&amp;iacute;culos en los que repasamos &lt;strong&gt;los 50 Mejores Juegos lanzados durante este pasado 2008&lt;/strong&gt;, pero con la novedad de poner a todas las plataformas en com&amp;uacute;n. Obviamente, crear una lista de estas caracter&amp;iacute;sticas que contente a todo el mundo es una tarea cuasi imposible, incluyendo para el reducido n&amp;uacute;mero de miembros de nuestra redacci&amp;oacute;n. La soluci&amp;oacute;n ha sido crear una lista lo m&amp;aacute;s consensuada posible e invitar a toda la redacci&amp;oacute;n de HardGame2 a colaborar ofreciendo su punto de vista, cont&amp;aacute;ndonos sus impresiones (como ya ver&amp;eacute;is, en algunos casos bastante contradictorias), sus experiencias y todo lo que le hicieron sentir estos t&amp;iacute;tulos. Esperamos y deseamos que os guste la iniciativa, invit&amp;aacute;ndoos a que acced&amp;aacute;is a esta primera entrega (el mi&amp;eacute;rcoles podr&amp;eacute;is disfrutar de la siguiente) desde el siguiente enlace:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://offt.hardgame2.com/articulo.php?id=3700&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Los 50 Mejores Juegos del A&amp;ntilde;o 2008: Del 50 al 41&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://offt.hardgame2.com/articulo.php?id=3700&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fichas.hardgame2.net/fichas/otros/los50mejoresjuegosdelano2008:50-41/review/caratulag.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 21:41:30</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>La versión PC de Bionic Commando llegará más tarde que la de consolas</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43663</link>
				<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Al igual que ya hiciera el pasado a&amp;ntilde;o con Devil May Cry 4 y har&amp;aacute; pr&amp;oacute;ximamente con Street Fighter IV, Capcom ha anunciado que &lt;strong&gt;Bionic Commando&lt;/strong&gt;, uno de sus proyectos m&amp;aacute;s ambiciosos para este 2009, llegar&amp;aacute; a PlayStation 3 y Xbox 360 durante este primer semestre de 2009, mientras que la versi&amp;oacute;n para PC llegar&amp;aacute; m&amp;aacute;s tarde que la de consolas, en una fecha todav&amp;iacute;a por comunicar. No se han dado razones de esta decisi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/games/bionicleheroes/bc__04.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 17:42:43</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Xbox 360 registra sus mejores ventas navideñas y supera los 8 millones de consolas en Europa</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43662</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;Microsoft nos comunica, mediante nota de prensa, los datos de ventas de Xbox 360 durante la campa&amp;ntilde;a navide&amp;ntilde;a de 2008, en la que la consola de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a norteamericana ha registrado las mayores ventas de su historia en Europa, donde ha vendido casi el doble de unidades que durante la campa&amp;ntilde;a navide&amp;ntilde;a de 2007. Microsoft ha confirmado que se han superado los ocho millones de consolas vendidas en el continente europeo, ampliando la base instalada sobre PlayStation 3 en m&amp;aacute;s de un mill&amp;oacute;n de consolas y duplicando sus ventas en el cuatro trimestre de 2008 respecto a 2007. Chris Lewis, Vice Presidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft en Europa, ha comentado: &amp;ldquo;&lt;em&gt;Las Navidades de 2008 han sido un &amp;eacute;xito rotundo para Xbox 360. Hemos crecido m&amp;aacute;s que nuestra competencia, a la que hemos superado en este periodo. Hemos reducido el precio de venta de Xbox 360 en septiembre, ofreciendo una gran relaci&amp;oacute;n calidad-precio a nuestros usuarios, que han respondido con entusiasmo. Con ocho millones de consolas vendidas desde el lanzamiento, y superando regularmente las ventas de PlayStation 3 en Europa, estamos seguros de que 2009 ser&amp;aacute; un gran a&amp;ntilde;o para nosotros. [...] Con la llegada de 2009 y un entorno econ&amp;oacute;mico incierto, mantenemos nuestro compromiso de ofrecer el mejor cat&amp;aacute;logo de juegos y de ocio al mejor precio&lt;/em&gt;&amp;rdquo;. Pod&amp;eacute;is ampliar la informaci&amp;oacute;n pulsando en &amp;quot;Leer m&amp;aacute;s&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/Xbox_360/Consola/xbox360weee1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 17:15:43</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Quantic Dream muestra nuevos artworks de Heavy Rain</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43661</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Despu&amp;eacute;s de &lt;a href=&quot;http://ps3.hardgame2.com/articulo.php?id=3109&quot;&gt;dejarnos impresionados&lt;/a&gt; durante la pasada Games Convention 08 de Leipzig, los chicos de Quantic Dream apenas han vuelto a ense&amp;ntilde;ar desde entonces el que ser&amp;aacute; su pr&amp;oacute;ximo proyecto, &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;, una ambiciosa aventura que est&amp;aacute;n desarrollando en exclusiva para PlayStation 3. En el d&amp;iacute;a de hoy nos llegan nuevos artworks que nos muestran algunos escenarios en los que deber&amp;iacute;a estar ambientado la versi&amp;oacute;n final, ya que, como nos aseguraron en su d&amp;iacute;a, la demo de la casa que se mostr&amp;oacute; en el evento alem&amp;aacute;n era una simple demo demostrativa, que no estar&amp;aacute; presente en el juego. Sin m&amp;aacute;s, pod&amp;eacute;is acceder a estos artworks &lt;a href=&quot;http://ps3.hardgame2.com/ficha.php?mod=images&amp;amp;idf=126&quot;&gt;desde aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ps3.hardgame2.com/ficha.php?mod=images&amp;amp;idf=126&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/heavyrain23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Puslad sobre la imagen para acceder al resto de capturas&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 16:46:55</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Capcom anuncia su catálogo para la primera mitad de 2009</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43660</link>
				<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Mediante nota de prensa, Capcom nos informa del potente cat&amp;aacute;logo que prepara para esta primera mitad de 2008, mostrando el prop&amp;oacute;sito de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a japonesa de tender hacia una estrategia multiplataforma, con un creciente cat&amp;aacute;logo de t&amp;iacute;tulos, entre los que se incluyen algunas de sus sagas m&amp;aacute;s emblem&amp;aacute;ticas. Para estos primeros seis meses del a&amp;ntilde;o Capcom lanzar&amp;aacute; Resident Evil 5 (PS3 y Xbox 360), Street Fighter IV (PS3 y Xbox 360, mientars que la fecha de la versi&amp;oacute;n PC ser&amp;aacute; confirmada pr&amp;oacute;ximamente), Dead Rising: Terror en el Hipermercado (Wii), Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii y Nintendo DS), Flock! (Xbox Live y PlayStation Network), MotoGP 08 (Wii) y Bionic Commando (PlayStation 3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC). Ten&amp;eacute;is informaci&amp;oacute;n de todos estos t&amp;iacute;tulos pulsando en &amp;quot;Leer m&amp;aacute;s&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fichas.hardgame2.net/fichas/streetfighteriv/xbox_360/review/caratula120.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fichas.hardgame2.net/fichas/residentevil5/ps3/review/caratula120.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fichas.hardgame2.net/fichas/deadrising:terrorenelhipermercado/nrevolution/review/caratula120.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 16:23:06</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>La primera entrega del cómic de Dead Space pasa a ser totalmente gratuita</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43659</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;Como ya sabr&amp;eacute;is, una de las grandes superproducciones del pasado a&amp;ntilde;o de Electronic Arts, &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;, intent&amp;oacute; ampliar su universo m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de lo que ofrec&amp;iacute;a el juego. Para ello poco despu&amp;eacute;s de su lanzamiento se estren&amp;oacute; en Blu-Ray y DVD &lt;a href=&quot;http://offt.hardgame2.com/articulo.php?id=3352&quot;&gt;la pel&amp;iacute;cula&lt;/a&gt; (precuela de lo narrado en el juego), y se lanz&amp;oacute; una serie de 6 c&amp;oacute;mics a todo color que profundizaban a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s en la trama, cont&amp;aacute;ndonos las peripecias del sargento Abraham Neumann y los extra&amp;ntilde;os acontecimientos que surgen a partir del descubrimiento de un objeto extraterrestre en la colonia espacial Aegis VII. Para realizar un poco de promoci&amp;oacute;n de estos c&amp;oacute;mics, han decidido publicar el primero de estos 6 c&amp;oacute;mics a trav&amp;eacute;s de Internet, totalmente gratis (aunque en ingl&amp;eacute;s). Los interesados en leerlo pueden hacerlo &lt;a href=&quot;http://www.newsarama.com/php/multimedia/album.php?gid=780&quot;&gt;desde aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.newsarama.com/php/multimedia/album.php?gid=780&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/deadspace01_cover.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 14:05:01</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Las ventas de películas Blu-Ray aumentan en un 400% en el Reino Unido</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43658</link>
				<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La British Video Association (BVA) ha anunciado que la venta de pel&amp;iacute;culas en Blu-Ray ha experimentando un fuerte ascenso en el Reino Unido, alcanzando los 1,5 millones de pel&amp;iacute;culas en este formato durante el pasado mes de diciembre. Estas ventas suponen un incremento del 400% comparado con el mismo per&amp;iacute;odo del pasado a&amp;ntilde;o. La pel&amp;iacute;cula en Blu-Ray m&amp;aacute;s vendida ha sido &lt;strong&gt;Batman: El Caballero Oscuro&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Batman: The Dark Knight&lt;/em&gt;), el cual ha alcanzado las 281 mil unidades durante el citado mes de diciembre. Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.wonderwallweb.com/story-1903-BlueRay-sales-up-400-in-UK.html&quot;&gt;WonderWallWeb&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/thedarkknightblu-ray.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 13:53:00</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Warner Bros. Interactive nos muestra las primeras imágenes en alta calidad de Watchmen</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43657</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;D&amp;iacute;as despu&amp;eacute;s de que se desvelase su &lt;a href=&quot;http://www.hardgame2.com/descarga.php?id=2572&quot;&gt;primer tr&amp;aacute;iler&lt;/a&gt;, Warner Bros. Interactive nos remite en la ma&amp;ntilde;ana de hoy las primeras im&amp;aacute;genes de &lt;strong&gt;Watchmen&lt;/strong&gt;, juego basado en el que es considerado uno de los mejores c&amp;oacute;mics de toda la historia y que en este 2009 ver&amp;aacute; tambi&amp;eacute;n una adaptaci&amp;oacute;n en la gran pantalla. El juego est&amp;aacute; siendo desarrollado en forma de diferentes cap&amp;iacute;tulos que se podr&amp;aacute;n ir descargando a trav&amp;eacute;s de Steam (PC), Xbox Live y PlayStation Network. Sin m&amp;aacute;s, os invitamos acceder a estas im&amp;aacute;genes &lt;a href=&quot;http://x360.hardgame2.com/ficha.php?mod=images&amp;amp;idf=3513&quot;&gt;desde aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://x360.hardgame2.com/ficha.php?mod=images&amp;amp;idf=3513&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/watchmenimg7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 13:41:30</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>PlayStation 3 es la consola más utilizada para navegar por Internet</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43656</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;Las nuevas consolas, adem&amp;aacute;s de jugar, incluyen cada vez m&amp;aacute;s posibilidades multimedia, siendo una de ellas la capacidad de conectarse a Internet y navegar por la red de redes. Seg&amp;uacute;n un reciente estudio, de las tres consolas de nueva generaci&amp;oacute;n, PlayStation 3 dispone del navegador m&amp;aacute;s utilizado por los usuarios con una cuota de mercado del 0,04%, seguida de Wii con un escaso 0,01% a pesar de superar ampliamente en el n&amp;uacute;mero de unidades vendidas en todo el mundo a la m&amp;aacute;quina de Sony&amp;nbsp; (Xbox 360 al no tener navegador, obviamente, no aparece en la lista). Sin duda porcentajes m&amp;iacute;nimos si tenemos en cuenta que el PC sigue llev&amp;aacute;ndose el 88,7% del mercado en este sentido, pero que sigue viendo como otras m&amp;uacute;ltiples plataformas (m&amp;oacute;viles sobre todo) van arrebat&amp;aacute;ndole poco a poco estos altos porcentajes. Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2009/01/02/report-ps3-leads-wii-in-web-browsing/&quot;&gt;Joystiq&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/ps3_browser_wins.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 12:57:08</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Square-Enix anuncia Yosumin Live para Xbox Live Arcade</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43655</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;El pasado mes de noviembre, Square Enix lanz&amp;oacute; una versi&amp;oacute;n para Nintendo DS (por el momento s&amp;oacute;lo disponible en Jap&amp;oacute;n) de Yosumin, un conocido puzzle que se ha dado a concer a trav&amp;eacute;s de Internet. Parece que el recibimiento ha sido lo suficientemente bueno, pues Square Enix ha anunciado su intenci&amp;oacute;n de lanzar &lt;strong&gt;Yosumin Live&lt;/strong&gt; a trav&amp;eacute;s del servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360 y se especula que tambi&amp;eacute;n pr&amp;oacute;ximamente a PlayStation Network, pero este dato todav&amp;iacute;a no ha sido confirmado. Yosumin Live ser&amp;aacute; as&amp;iacute; el primer juego de Square Enix en llegar a Xbox Live Arcade, si no tenemos en cuenta los t&amp;iacute;tulos que lanz&amp;oacute; una de sus subsidiarias, Taito. Pod&amp;eacute;is ver sus primeras im&amp;aacute;genes desde &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/elephant/photo-m.phtml?post_key=116416&quot;&gt;Destructoid&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/yosuminlive01-1-noscale.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 12:42:48</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>El SDK de Left 4 Dead será lanzado junto con su primer contenido descargable</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43654</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si hay algo que se puede criticar abiertamente del reciente &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;, ese es su escaso n&amp;uacute;mero de mapas, que convierten al juego en una experiencia sumamente divertida pero exces&amp;iacute;vamente corta. Para solucionar esto, Valve ya anunci&amp;oacute; hace algunas fechas que lanzar&amp;iacute;a diverso contenido descargable para Xbox 360 y PC, del cual no se conocen detalles espec&amp;iacute;ficos, pero se especula que estar&amp;iacute;a compuesto por nuevos escenarios, enemigos y armas. Sin embargo, los usuarios de PC est&amp;aacute;n hoy de enhorabuena, pues desde Valve, &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5118863/chet-faliszek-talks-left-4-deads-future-old-man-murrays-past-and-how-to-write-subtly&quot;&gt;en palabras&lt;/a&gt; de Chet Faliszek, han confirmado que, coincidiendo con el lanzamiento de este contenido descargable, se lanzar&amp;aacute; para la versi&amp;oacute;n PC el esperado SDK, o lo que es lo mismo, las herramientas necesarias para que la comunidad &lt;em&gt;modder&lt;/em&gt; pueda realizar sus propios niveles y contenidos, lo que aumentar&amp;aacute; en gran medida la durabilidad de este sensacional juego. Cuando se confirme una fecha para su lanzamiento, os la haremos saber.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fichas.hardgame2.net/fichas/left4dead/pc/review/caratula120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 12:17:45</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>Se estiman vender entre 4 y 5 millones de unidades de Dragon Quest IX</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43653</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hirokazu Hamamura, uno de los m&amp;aacute;ximos responsables de la famosa revista japonesa Famitsu, ha comentado las previsiones que han realizado de ventas en relaci&amp;oacute;n a &lt;strong&gt;Dragon Quest IX&lt;/strong&gt;, el juego m&amp;aacute;s esperado por los jugadores japoneses de cara a este pr&amp;oacute;ximo 2009. Seg&amp;uacute;n el se&amp;ntilde;or Hamamura, el juego de Square-Enix vender&amp;aacute; en torno a los 4 y 5 millones de unidades, superando ampliamente los registros marcados por la octava entrega de la saga, que vendiera la nada despreciable cifra de 3 millones de copias. Asegura que estas ventas potenciar&amp;aacute;n a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s las ventas de Nintendo DS, que han tenido un reciente empuj&amp;oacute;n con el lanzamiento de Nintendo DSi. El juego se pondr&amp;aacute; a la venta el pr&amp;oacute;ximo 28 de marzo en Jap&amp;oacute;n, sin tener todav&amp;iacute;a una fecha clara para su llegada a occidente.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/Otras/dragonquest9logo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 12:11:22</pubDate>
			</item>
				<item>
				<title>El servicio de vídeo para Wii estará disponible en primavera en Japón</title>
				<link>http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=43652</link>
				<description>&lt;p align=justify&gt;Poco a poco, van desvel&amp;aacute;ndose detalles sobre la ambiciosa plataforma de distribuci&amp;oacute;n de v&amp;iacute;deo por demanda para Wii que prepara Nintendo. Seg&amp;uacute;n informaci&amp;oacute;n que publica The Times, este servicio estar&amp;aacute; disponible en Jap&amp;oacute;n a lo largo de la pr&amp;oacute;xima primavera, por lo que desde esta publicaci&amp;oacute;n especulan a que a finales de a&amp;ntilde;o podr&amp;iacute;amos disfrutar ya de &amp;eacute;l en occidente. Otros datos que han sido desvelados es que el servicio recibir&amp;aacute; el nombre de Wiinoma Channel en Jap&amp;oacute;n (nos imaginamos que por aqu&amp;iacute; se denominar&amp;aacute; de otra forma) y que los primeros contenidos exclusivos que producir&amp;aacute; Nintendo para este servicio ser&amp;aacute;n dibujos animados, concursos &amp;quot;brain training&amp;quot;, programas de cocina, educaciones y de lifestyle, todos enfocados a un p&amp;uacute;blico familiar. Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=205131&quot;&gt;CVG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.hardgame2.net/noticias/vario29/wiijapan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<pubDate>2009-01-05 11:39:21</pubDate>
			</item>
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